大前端的技术原理和变迁史
本文适合前端新手入门,阅读人群最好是前端新手或者后台开发人员,因为我不敢保证对前端老司机有太多收获。
通过阅读本文,你将会大致了解前端这些年发生的事情,以及一些前端当前主流技术的简单原理介绍。所有涉及的内容,都是尽可能的让你捅破这层窗户纸,知道其大致的玩法。
目录
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前端技术发展轨迹
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角色架构发展史
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前端技术发展史
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ECMAScript语法发展史
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Ajax技术发展史
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当前主流技术原理介绍
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SPA 单页面应用原理
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Node.js 服务器端JS运行原理
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SSR 服务器端渲染原理
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Vue MVVM原理
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Webpack 打包原理
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Sass CSS编译原理
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一些新技术探索
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TypeScript
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PWA
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GraphQL
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Flutter
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两个流行的概念解答
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什么是大前端
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什么是前端工程化
一、前端技术发展轨迹
本节知识点:
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角色架构发展史
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前端技术发展史
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ECMAScript语法发展史
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Ajax技术发展史
1.1 角色架构发展史
Web1.0 到 Web2.0过渡的标志,就是Ajax的出现(2005年)。
1.2 前端技术发展史
1.3 ECMAScript语法发展史
1.4 Ajax技术发展史
AJAX 即 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 与 XML 技术)。
STEP1:XMLHttpRequest 原生对象
var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', '/my/url', true); request.onload = function() { if (request.status >= 200 && request.status < 400) { // Success! var data = JSON.parse(request.responseText); } else { // We reached our target server, but it returned an error } }; request.onerror = function() { // There was a connection error of some sort}; request.send();复制代码
STEP2:$.ajax 操作
$.ajax({ type: 'GET', url: '/my/url', data: data, success : function(result){ //TODO RESULT } });复制代码
STEP3:Promise 操作
let getData = function (url) { return new Promsie(function (resolve, reject) { $.ajax({ type: 'GET', url: url, success: function (data) { resolve(data); }, error: function (err) { reject(err); } }); }); };var data = getData('/my/url').then(function (data) { //TODO DATA});复制代码
STEP4:生成器 Gererator
let it = null;let ajax = function(url,data){ $.ajax({ type: 'GET', url: url, data: data || {}, success : function(result){ it.next(result); } }); };function *getData(){ var data = yield ajax('/my/url'); console.log('data=',data); }; it = getData(); it.next(); 复制代码
STEP5:Async/Await 高级操作
let ajax = function(url,data){ return $.ajax({ type: 'GET', url: url, data: data || {} }); };async function getData(){ var data = await ajax('/my/url'); console.log('data=',data); }; getData();复制代码
Ajax的相关背景资料:
1999年,微软公司发布IE浏览器5.0版,第一次引入新功能:允许JavaScript脚本向服务器发起HTTP请求。这个功能当时并没有引起注意,直到2004年Gmail发布和2005年Google Map发布,才引起广泛重视。
2005年2月,AJAX这个词第一次正式提出,指围绕这个功能进行开发的一整套做法。从此,AJAX成为脚本发起HTTP通信的代名词,W3C也在2006年发布了它的国际标准。
二、当前主流技术原理介绍
本节知识点:
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SPA 单页面应用原理
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Node.js 服务器端JS运行原理
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SSR 服务器端渲染原理
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Vue MVVM原理
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Webpack 打包原理
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Sass CSS开发原理
2.1 SPA 单页面应用原理
什么是SPA? SPA 即单页面,就是页面整体不刷新,不同的页面只改变局部的内容的一种实现方式。
一个完整的URI有以下几部分组成:
scheme:[//[user[:password]@]host[:port]][/path][?query][#fragment]复制代码
浏览器的URL也遵循以上规则,而对于以上规则中,只有 #
后面的 fragment
发生改变时,页面不会重新请求,其它参数变化,均会引起页面的重新请求,而在Js中恰恰还有事件 window.onhashchange
能监听到 fragment
的变化,于是就利用这个原理来达到一个修改局部内容的操作。
#fragment
部分就是对应到Js中的 location.hash
的值。
直接上代码描述:
<!DOCTYPE html> <head> <script type="text/javascript"> window.onhashchange = function(){ var page = location.hash; if(page === '#home'){ document.getElementById('main').innerHTML = '这是首页'; return; }; if(page === '#help'){ document.getElementById('main').innerHTML = '这是帮助页面'; return; }; document.getElementById('main').innerHTML = '404'; } </script> </head> <body> <header> <a href="#home">首页</a> <a href="#help">帮助</a> </header> <article id="main"></article> </body></html>复制代码
以上代码直接在HTML上面有2个链接,点击后在页面的部分区域直接显示这2个链接对应的不同的页面内容。
2.2 Node.js 服务器端JS运行原理
服务器上如何应用Js呢?这句话可以理解为:在非网页情况下如何运行Js程序(或者命令行如何运行)。
与Java在服务器上运行需要按照JDK一样,Js要运行也需要安装Node环境,安装以后就可以运行了,具体的可以对照着Java程序来解释说明。
2.3 SSR 服务器端渲染原理
用过Java的人一定对 FreeMarker
不陌生,其工作原理:
对于Node.js来说也是一样,只是使用的框架不是FreeMarker罢了!究其原理无非都是:
Template + Data = Output
只是现在前端说的这个SSR,其实就是指后台渲染好数据,直接返回到浏览器,浏览器就直接显示了,下面我们做一个对比,用来说明传统的AJax操作和SSR之间的区别。
使用Ajax操作数据渲染到页面
<!DOCTYPE html> <head> <script type="text/javascript" src="lib/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> /** * 使用jQuery将后台接口返回的数据显示到页面上 */ function renderData(){ $.post(url,param,function(result){ //假设返回的是是一个List,我们追加到页面的ul中 $.each(result,function(i,d){ $('#list').append('<li>' + d.name + '</li>'); }) }); }; renderData(); </script> </head> <body> <ul id="list"></ul> </body></html>复制代码
主要流程如下:
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用户地址栏输入URL
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浏览器使用HTTP协议从后台获取资源
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浏览器解析并渲染HTML页面呈现到浏览器上,同时异步执行Ajax操作
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浏览器发送Ajax请求后台接口
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浏览器获取到数据后,执行回调函数,将内容动态追加到页面上
使用SSR技术显示页面
下面示例我们以Vue框架后台直出方案为例:
const Vue = require('vue')const server = require('express')()const renderer = require('vue-server-renderer').createRenderer() server.get('*', (req, res) => { //vue对象包含了template+data const app = new Vue({ data: { list: [{ name : 'lilei' },{ name : 'hanmeimei' }] }, template: `<ul><li v-for="item in list">{{item.name}}</li></ul>` }) //将vue对象传入最终返回output结果html //再将html通过reponse对象返回给前端浏览器 renderer.renderToString(app, (err, html) => { res.end(` <!DOCTYPE html> <html> <body>${html}</body> </html> `) }) }) server.listen(8080)复制代码
主要流程如下:
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用户地址栏输入URL
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浏览器使用HTTP协议从后台获取资源
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浏览器解析并渲染HTML页面呈现到浏览器上
如果有人对这个vue示例的完整构建流程感兴趣,可以按照如下流程快速搭建环境并允许起来:
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下载并安装Nodejs:https://nodejs.org/zh-cn/download/
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新建一个目录,打开命令窗口,切换到当前目录
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执行命令:npm init,一直回车进行下一步,快速创建一个node工程
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安装所需要的js包:npm i vue express vue-server-renderer --save-dev
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新建文件:vi index.js,将上面的vue代码片段全部粘贴进去
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执行文件启动Node程序:node index.js
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打开浏览器访问:http://localhost:8080(注意端口号不要跟本地已有程序冲突)
2.4 Vue MVVM原理
什么是MVC?什么是MVVM?
通过上图可以清晰的看到,MVVM相比MVC来说,缺少了 Controller
一层,传统 Controller
做的事情就是处理一堆复杂的逻辑,然后将数据输出到 View
上面。那么现在缺少了这一层以后,View
和 ViewModel
之间如何进行双向自动关联数据绑定的呢?
也就是说,页面上数据发生变化,Js中的数据如何跟着也变化;相反,Js中数据变化了,页面如何自动跟着变化?
举个例子来进一步阐明这个问题,下面的效果如何实现?
页面数据发生变化如何通知到JS
通过给页面元素添加 onchange
或者 oninput
事件,在事件中获取表单的值,然后赋值给Js对应的对象上即可。
比如:示例中的输入框就可以添加oninput事件
<input type="text" oninput="evtInput" />复制代码
然后在js中定义这个函数执行相关赋值操作就可以:
function evtInput(){ vue.name = this.value; }复制代码
JS数据变化如何通知到页面
JavaScript原生有个方法 Object.defineProperty()
,这个方法可以重新设置一个js对象中某个元素的一些属性,同时提供了 get
和 set
方法,允许用户对元素进行重新赋值和取值操作。
简单分析一下代码:
正式由于我们可以通过拦截一个属性的 set
方法。所以,我们就可以在 set
方法中讲获取到的新值赋值给页面元素就可以了。
Object.defineProperty(data,'name',{ set : function(v){document.getElementById('input').value = v; } });复制代码
2.5 Webpack 打包原理
前端为什么要打包?
那么前端为什么要进行打包呢?前端代码不是直接就能运行到浏览器么,还打包干嘛?
要搞清楚这个问题,那么我们就以java为例可能比较恰当,比如:java的工程目录中有一个源码目录:src
它是用来存放java源码的,但是java实际编译后肯定就没有src这个目录了对吧?
那么 src
源码的作用是什么呢?就是用来更好的归类整理我们的源代码,它有可能是跟我们实际运行的代码结构完全不一样,因为实际运行的是机器能读懂的,而源码是给人看的。
所以前端也一样,由于当前阶段,前端的业务逻辑也变的非常复杂,再不是传统意义上的一个 html、一个js、一个css就能搞定的。所以我们要分模块,分目录存放源码,最终通过打包再组装成浏览器可以读懂的代码和目录结构。
比如:我们通过vue的脚手架创建一个vue的webpack项目,看看它的默认的源码目录(src)的树结构:
src ├── App.vue ├── assets │ └── logo.png ├── components │ └── HelloWorld.vue ├── main.js └── router └── index.js复制代码
src中除了有3个子目录 assets
components
router
,还有2个 .vue
结尾的文件。所以,这种目录结构和文件在浏览器中肯定是无法运行的,如果我们要运行,就必须对它进行编译,翻译成浏览器能读懂的html/js/css文件才行。
当我们打包以后,看到项目的dist目录下就有了编译以后的,浏览器可执行的代码结构:
dist ├── index.html └── static ├── css │ ├── app.30790115300ab27614ce176899523b62.css │ └── app.30790115300ab27614ce176899523b62.css.map └── js ├── app.b22ce679862c47a75225.js ├── app.b22ce679862c47a75225.js.map ├── manifest.2ae2e69a05c33dfc65f8.js ├── manifest.2ae2e69a05c33dfc65f8.js.map ├── vendor.7fed9fa7b7ba482410b7.js └── vendor.7fed9fa7b7ba482410b7.js.map复制代码
所以,当前前端代码逻辑复杂,各种框架横行的年代,源码都是不能直接在浏览器访问的,都需要借助打包工具,如:gulp、webpack这些工具进行打包翻译,才能得到真正的可执行的文件。
Webpack 打包原理
一句话概括Webpack的本质:
webpack 是一个打包模块化js的工具,可以通过Loader转换文件,通过Plugin扩展功能。
Webpack打包的简易示意图:
2.6 Sass CSS编译原理
什么是Sass?就是一种能提高CSS开发效率的工具。
其编译原理是:
实际在项目中怎么用Sass呢?
前面在说Webpack的时候说过了,现在前端技术离开打包工具是不能直接运行 ,类似于这种Sass文件也一样。所以,我们只需要在Webpack中增加Sass文件的Loader,这样在代码编译环境,就能自动把Sass文件转换为Css文件,最后引入到Html中的是Css文件,这样页面就能正常渲染了。
Sass有什么好处?
test.scss文件:
$color-red: #00ff00;$color-white: #ffffff;#main p { color: $color-red; width: 97%; .redbox { background-color: $color-red; color: $color-white; } }复制代码
如果用传统的css写:
#main p { color: #00ff00; width: 97%; }#main p .redbox { background-color: #00ff00; color: #ffffff; }复制代码
三、一些新技术探索
本节知识点:
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TypeScript
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PWA
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GraphQL
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Flutter
3.1 TypeScript
什么是TypeScript?
TypeScript 是微软开源发布的JavaScript类型的超集,它可以编译成纯JavaScript。
它是一个Js框架,可以用来开发前端系统。
之所以说TypeScript是JavaScript的超集,就意味着TypeScript在JavaScript的语法基础上,又扩展了更多语法,使得开发更加方便。
接下来我们看看TypeScript的相比JavaScript额外增加的部分:
学Java的同学不要惊慌,个人看来TypeScript就是把Java用JavaScript重新实现了一遍!
1、强数据类型
//Boolean类型let isDone: boolean = false;//数字类型let decLiteral: number = 6;//字符串let name: string = "bob";//数组let list: Array<number> = [1, 2, 3];//函数定义function add(x: number, y: number): number { return x + y; }复制代码
2、接口
interface LabelledValue { label: string; }function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { console.log(labelledObj.label); }let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"}; printLabel(myObj);复制代码
这里的接口与Java中的接口不一样,TypeScript中的接口仅仅是对参数的一种契约约定,即:参数必须是接口定义的结构和参数名等。
3、类
//定义类class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } }let greeter = new Greeter("world");//类的继承class Animal { move(distanceInMeters: number = 0) { console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`); } }class Dog extends Animal { bark() { console.log('Woof! Woof!'); } }//共有、私有变量、方法class Animal { private id: number; //仅类内部访问,实例无法访问 public name: string;//类内部和实例都可以访问 protected pid: number;//仅类内部和子类可以访问 public constructor(theName: string) { this.name = theName; } public move(distanceInMeters: number) { console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`); } }复制代码
4、泛型
function identity<T>(arg: T): T { return arg; }复制代码
5、枚举
enum Direction { Up = 1, Down, Left, Right }复制代码
3.2 PWA
什么是PWA?
Progressive Web App, 简称 PWA,是渐进式提升 Web App 的体验的一种新方法,能给用户原生应用的体验。
PWA 本质上是 Web App,就是运行在手机上的App不是纯Native的,而是很多页面都是网页。
Web App
,我们都知道就是App中有网页嘛!但是 Progressive
渐进式
又该怎么理解?
个人理解,渐进式
的意思就是:循序渐进的发展或者改造
。
PWA更直白的意思就是:
第一步:我们现在要开发一个App,但是开发纯原生App的维护和扩展成本太高,所以我们需要增加一些网页进去,毕竟网页好维护嘛!(这部分其实就是混合类App,也叫:Hybrid App)
第二步:但是我们App中增加网页不能太暴力,太暴力容易让用户觉得很不自然,所以需要使用循序渐进的方式进行,那么如何循序渐进的进行才能让用户的体验达到极致(也就是几乎看不出来某一个页面是一个网页!)
第三步:我们就需要增加一些策略,先保证用户体验,比如:为了保证安全网页全部使用HTTPS、使用离线缓存来减少用户打开页面的等待时间等等。
所以,PWA就是以循序渐进的方式,提升混合类APP的用户体验,而影响体验最大的问题就是页面加载,所以PWA最核心的技术就是:离线缓存
,离线缓存大家普遍采用的方案就是:Service Worker
3.3 GraphQL
在了解什么是GraphQL之前,我们先了解一下什么是SQL?
什么是SQL?
Structured Query Language,一种结构化的查询语言,它是关系式数据库管理系统的标准语言。
说白了,SQL是一种特定的语法,也可以称之为是数据库管理的API,操作数据库必须通过这个语法进行。
什么是GraphQL呢?
一种用于API的查询语言
GraphQL 既是一种用于 API 的查询语言也是一个满足你数据查询的运行时。 GraphQL 对你的 API 中的数据提供了一套易于理解的完整描述,使得客户端能够准确地获得它需要的数据,而且没有任何冗余,也让 API 更容易地随着时间推移而演进,还能用于构建强大的开发者工具。
用一组图来说明下:
那你又要说了?没有GraphQL我现在客户端和后台之间不照样可以交互吗?
没错!你是这么交互的:
所以,不是说离开GraphQL我们就不能活,而是它给我们提供了一种全新的API查询交互方式,使得客户端和后台的接口通信更加高效罢了。
那么GraphQL相比传统的接口请求,都有哪些优势呢?
1、所见即所得
//查询条件{ user(uid:1) { uid name } }//返回结果{ "data": { "user": { "uid": "1", "name": "xxx" } } }复制代码
传统的API是什么样子?
//查询条件{ uid : 1}//返回结果{ "data": { "user": { "uid": "1", "name": "xxx" } } }复制代码
2、减少网络请求次数
只需要一次网络请求,就能获得资源和子资源的数据(例如,上文中文章的评论信息)。
//查询条件{ article(aid:1) { title content author { uid name } }, comment { content, author { uid name } } }复制代码
传统的查询,一般先查询Article,再查询Comment。当然你可以一次性去查,让后台一次性返回来,但是一般没有后台会给你设计这样的一个API:getArticleAndComment
,如何按照Restful的接口标准,你应该需要查询2次。
3、参数类型强校验
GraphQL规定了一套数据类型,这就保证接口查询的时候,字段类型就被明确定义,而传统的接口一般很难保证查询参数的类型。
比如,以下就是GraphQL的语法定义:
type Starship { id: ID! name: String! length(unit: LengthUnit = METER): Float }复制代码
3.4 Flutter
什么是Flutter?
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
下图就是使用Flutter开发一款App的样子:
类似于 React Native
框架一样,Flutter也是可以调用一些App系统级的命令,能让你快速开发一款混合类App(Hybrid App)。
有兴趣的可以去官网学习:Flutter中文网
四、两个流行的概念解答
本节知识点:
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什么是大前端
-
什么是前端工程化
4.1 什么是大前端
本文的标题是 大前端的技术原理和演变史
,现在给大家解答一下,什么是:大前端
。
大前端
就是相比 前端
而言变大了,那么到底传统意义的前端指什么?变成大前端又有哪些东西变大了呢?
传统的意义的前端指是什么呢?
传统的前端就是指直接面对客户的应用或者系统,比如:网页、手机App。
而开发网页、搞iOS和Android开发的程序员都可以称之为前端工程师。
只是传统意义来说,前端工程师仅仅指网页开发的人,而iOS和Android开发的一般指客户端开发人员,或者归结到软件工程师岗位去了。
那么大前端又指什么呢?其实经过各种资料考证,并没有这么一个明确的定义,只是随着技术的进步,大家有了一种默认的约定,大前端之所以称之为大前端,主要体现在以下一些方面:
1、大前端 - 前后端分离
随着前后端职责和技术框架的分离发展,产品对前端的要求越来越高,用户对前端的期待越来越高,前端技术发展越来越快,导致前端这个岗位并没有像JSP时代那种画画页面就完事了。这部分体现的是前端的要求更高,责任越大了。
2、大前端 - Node全栈
前后端分离后,前端要独立完成一个事情是不行的,因为缺少后台的支持。但是随着Node的出现,前端可以不用依赖后台人员,也不用学习新的后台语言,就可以轻松搞定后台的这部分事情。这样,面对一些小的系统,前端工程师就可以搞定整个系统。这部分体现了前端的全面性和全栈性。
3、大前端 - 应对各种端
传统的前端工程师,一般指网页开发工程师,网站一般指运行在PC浏览器,慢慢的也要运行在手机上。但是,随着移动互联网的发展,突然冒出来更多的移动设备,比如:手机分为Android手机和苹果手机、智能手表、VR/AR技术支撑的可穿戴设备、眼睛、头盔、车载系统、智能电视系统等等。而这些设备都需要前端的支撑,这时候对前端的技术要求、能力要求就更高。这部分体现了前端的涉猎范围变大。
4、大前端 - 微应用
当微信小程序出来以后,大家第一感觉是前端又可以火一把啦,不需要后台、不需要服务端,只需要在微信平台上开发网页就可以发布上线了。
而近期又有国内多个手机厂家联合推出 快应用
, 跟小程序差不多,只是通过简单的前端开发发布以后,用户不需要安装应用就可以直接在类似于小米、vivo、oppo等手机上打开这样的应用。
类似于这些微应用,免后台、免安装的形式出现,也促使了前端这个行业也将涉及到这样的新型领域中,一起推动技术的进步。这部分体现了前端是时代发展的幸运儿。
综上所述,我们可以得到一个大致的定义:
大前端指前端涉猎范围越来越广、涉及的端越来越多、技术要求越来越高、影响范围越来越大的一种体现。
4.2 什么是前端工程化
前端工程化的定义:
前端工程化是根据业务特点,将前端开发流程规范化,标准化,它包括了开发流程,技术选型,代码规范,构建发布等,用于提升前端工程师的开发效率和代码质量,最终交付一个稳定性高、扩展性好、易于维护的系统的过程。
一般情况下,一个符合前端工程化要求的方案应该包含以下要素:
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开发规范
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模块化开发
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组件化开发
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组件仓库
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性能优化
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部署
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开发流程
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开发工具
另外,我们再谈到工程化,不能只想着前端工程化,而应该站在整个系统考虑如何进行工程化,也就是说对于一整个项目,我们谈到工程化应该考虑哪些因素呢?
一个系统的工程化建设,应该包含以下因素:
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目标,搞清楚目标群体,并持续为他们做好最优质的服务;
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边界,与别的系统划清界限,同时做好接口,保证自身系统职责定位清晰的同时,管理好依赖系统,增加自身健壮性;
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壁垒,自身平台建设,其中就包含了前端工程化建设,以及后台工程化建设,还有项目整体建设等诸多因素。
参考资料
文章来自: https://juejin.im/post/5b5adc9b6fb9a04f9244555d